MUNICH, 16 de octubre de 2024 /PRNewswire/ — CLO Virtual Fashion, el proveedor líder de soluciones de indumentaria digital 3D, celebró su Cumbre de Usuarios Empresariales en Múnich el 12 de septiembre de 2024. Al evento exclusivo asistieron representantes de más de 80 marcas y proveedores de moda, incluidos líderes creativos 3D, diseñadores y patronistas de marcas de renombre como Hugo Boss, adidas, Gucci, Tom Tailor, Marks and Spencer, s.Oliver, Fjällräven y VAUDE.
Panel discussion highlighting the efficient collaboration between brands and vendors in CLO
La Cumbre incluyó presentaciones, charlas en paneles y stands interactivos para ayudar a los usuarios a generar nuevas ideas, construir relaciones con la industria y aprender a lograr sus objetivos dentro del ecosistema CLO, un flujo de trabajo digital de extremo a extremo que optimiza e inspira la co-creación en cada etapa de la creación de prendas de vestir.
La Cumbre de este año se centró en la colaboración para optimizar los flujos de trabajo y mejorar la eficiencia en el proceso de diseño de moda en 3D. Al fomentar asociaciones sólidas y alentar la integración perfecta entre las diferentes partes interesadas, la cumbre tuvo como objetivo impulsar la innovación e impulsar la industria hacia un mayor éxito. Un panel de discusión destacó la colaboración eficiente entre marcas y proveedores en CLO, presentando los éxitos de Joana Sousa, directora de 3D en FSM, Jessica Lee, presidenta de Unifi3D, y Pedro Dias, propietario de Jadifex, en la colaboración directa con marcas dentro del ecosistema CLO.
Un momento muy esperado fue la presentación de Intersport, que mostró su experiencia en la implementación de CLO y destacó cómo midieron el impacto y el valor del 3D. Etane Ebako, de Intersport, señaló: “Trabajar con activos 3D facilitó enormemente a nuestros diseñadores y PLM la comunicación visual de ideas con compradores que no son tan creativos, lo que nos ayudó a tomar decisiones más rápidas sobre los proyectos”.
Lisa Kohlert, VP de desarrollo empresarial para CLO Europe, comentó, “Ha sido inspirador ver a tantos usuarios participar en conversaciones y compartir sus historias de éxito con la industria. Nuestro principal objetivo en la cumbre de este año era reunir a la comunidad 3D de Europa para impulsar la innovación a través de la colaboración y maximizar el impacto del 3D.”
Simon Kim, consejero delegado de CLO Virtual Fashion, abordó el nuevo paradigma de la co-creación y su correlación con el valor de los activos digitales en cada etapa de la cadena de valor, afirmando: “A raíz de las disrupciones pospandémicas, la rápida aceleración de la digitalización ha impulsado a las empresas a reconocer el verdadero valor del 3D. Ahora surge la pregunta: ¿cuál es el verdadero valor de su prenda digital?”
Acerca de CLO Virtual Fashion
CLO Virtual Fashion, cuyo nombre surgió de la palabra “clothing”, tiene como misión potenciar todo lo relacionado con las prendas, desde el diseño hasta el estilo y más allá. Con más de 20 años de investigación y desarrollo en simulación precisa de prendas, lideramos el mercado mediante la creación, fusión y convergencia digital de todos los componentes relacionados con las prendas digitales a través de nuestro algoritmo de simulación de telas en 3D de última generación.
Con 13 oficinas en todo el mundo, CLO organiza eventos a nivel mundial, incluidas las recientes Cumbres en París, Madrid, Hong Kong, Nueva York y Seúl.
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Foto – https://mma.prnewswire.com/media/2530779/Munich_User_Summit_Announcement.jpg
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